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https://w.atwiki.jp/tlock/
Target Lock Spece inc. へようこそ 始められたばかり、もしくは、これから始めようとする方へ まずは、EVEの世界観を感じるために、CCP Games(EVE onlineの提供会社)が作成した Movieを見て、EVE雰囲気を感じていただければ幸いです。どれもかっこいいですよ!! (再生してからyoutubeメニューのCCボタンクリック→Japaneseを選択すれば日本語字幕表示可能) EVE 世界感・導入編 Origins -EVE Universe Pilot Orientation -CDIA Files(The CONCORD Directive Intelligence Agency) Agent Missions -CDIA Files(The CONCORD Directive Intelligence Agency) アップデート予告 Rubicon -Release date November 19, 2013 Odyssey -Release date June 4, 2013 Retributuion -Release date December 4, 2012 Inferno -Release date May 22, 2012 Crucible -Release date November 29, 2011 その他 Battle for Caldari Prime Trailer EVE Fanfest Cinematic Trailer 2012 I was there Causality The Butterfly Effect English BGM version This is war This is EVE This is EVE II This is EVE III
https://w.atwiki.jp/evenewsjapan/pages/52.html
担当 Futo 記載日 2008/11/15 原文 http //myeve.eve-online.com/news.asp?a=single nid=2542 tid=1 EVEプレイヤーへフィッシング詐欺メールが横行しているようです。 引っかかる様な方も珍しいとは思いますが・・・注意して下さい。 Phising Email laiming to be from CCP 現在、EVEカスタマーサポートへフィッシング詐欺メールが横行しているという報告を受けています。 詐欺メールの内容としては「データベース上に問題が発生した為xxxへアクセスし登録情報を確認してください。」というようなものです。このログインするためのリンクはEVE公式のものとは無関係です。 もちろんこれはCCPから送られたものではありませんし、我々のサーバ上から誰の登録情報も紛失していません。 また、一点付け加えたいのですが・・・・ 我々CCPから出すのであれば、詐欺メールよりもっとマシな文法や綴りで書きますよ・・。 ----End of Article とはいえ、被害者が少なからず出ているようです。下記はいくつかの関連情報・詐欺メール内容です。(すいません、最新の送信元リスト等は探せませんでした。。。) JPプレイヤーに被害が出ませんように・・・・。 重要:Eveオフィシャルにある登録内容等を確認するページは下記アドレス、 またはそれを含むものです。以外のアドレスは詐欺サイトと見ていいでしょう。 https //secure.eve-online.com/subscriptioninfo.asp 詐欺メール例:1 ※リンクが上記と同じで安心できそうですが、HTMLメール等では表記のアドレスとリンク先が違う場合があります、注意してください。 詐欺メール例:2
https://w.atwiki.jp/eveapp/pages/111.html
アナタの野望が叶う 巨大スペクタルSF-MMORPG 約200の国・地域から常時2万人以上の人々が同一サーバーでプレイする世界的なゲームです。 ニューエデンでは採掘船に乗り資源を採掘し、日々消費される艦船を生産しマーケットへ出品され、各地域に存在するマーケットの差額を利用した交易船が行き交い、星系間を繋ぐスターゲートで交易船の積み荷を狙う海賊が潜伏し、4大国家が支配する地域では犯罪者が撃墜され、外宇宙へ足を伸ばすと2000人以上の大規模アライアンスが覇権を争っています。 なによりこのゲームでは、ゲーム内で行えることに対しての制限は一切ありません。そのため商都のローカルチャットでは巧妙な詐欺師が声高々に宣伝し、高価な商品を狙った海賊がアナタを狙い、付け入る隙があれば持ちうる武力を背景に恐喝するといった犯罪行為も肯定されています。そのため自衛のために対人戦闘には少なからず関わっていくことになります。 このように書くと一見そこら中に犯罪者が蔓延り、ステーションを出るだけで撃墜されるような危険なゲームだと思われるかもしれません。 ご安心ください! 巨大4大国家が統治する宙域では警察機構Concordが犯罪者を取り締まり、あなたの安全を保証してくれます。 少なからずあなたがやりたい事は見つかるはずです。 月額1500円のゲーム 興味をもった方は無料トライアルから始めましょう。 まずはこちらのリンクからCCPのトライアルアカウント作成ページへ飛びます。 ここでのアカウント登録なのですが、NEXONユーザーの方へお知らせのところでのトライアルアカウント作成はやめましょう。 NEXONアカウントのハッキング被害が後を絶たず大変危険です。またアカウント関連(ゲームタイムが追加されてない、キャラクター移譲のトラブル等)での問題が発生した場合、対応まで通常よりも時間がかかります。そのためネクソンアカウントからのヒモ付ではなく、CCPからアカウントの取得をオススメします。CCPアカウントからでもネクソンを通して課金することが可能ですので、ご安心ください。 それでは14日間トライアル作成をクリックしましょう。入力項目を埋め、アカウントを取得し、ゲームをダウンロードしてニューエデンへ! 頑張れば月額無料 このゲームの本質は「経済活動」です。お金を稼ぐことが最も重要で実質的な武力を保有していなくとも潤沢な資金さえあれば、傭兵を雇う・戦争会社に相手を攻撃してもらうなど、あなたに振りかかる火の粉を容易に払い除けることができます。逆に資金がなければ何もできません。傭兵を雇うことが出来ず、金策の手段である艦船を購入することができず、ニューエデンを飛び回ることが出来なくなってしまいます。当wikiでは初心者でも稼げる金策の方法など幅広い情報を掲載しているので、ゲーム内ブラウザでご覧になりながらプレイをしてみてください。 またゲーム内でPLEXという30日のゲーム利用権がプレイヤー間で取引されています。大変高価なものですがEVE経済の仕組みをうまく把握していればゲームを初めて1ヶ月目の初心者でも2ヶ月目からの課金は不要にすることも可能です。
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/1537.html
EVE burst error C s ware 1995年11月22日 PC-98 悦楽の学園??と世界観を共有するADV。PC-98を代表するエロゲーの一つ EVEシリーズの一作目。連続殺人事件の秘密を追う私立探偵と国家エージェントのお話 移植 SS.Windows等がある EVE burst error PLUS PS2への移植版 バーストエラー イブ・ザ・ファースト PSPへのリメイク移植版。 キャラクターデザイン等が一新されたり、基本システムがADVからノベル型に変化したり、大幅にアレンジされている
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/738.html
Parasite Eve 【ぱらさいと いう゛】 ジャンル シネマティックRPG 対応機種 プレイステーション メディア CD-ROM 2枚組 開発元 スクウェア ロサンゼルススタジオ 発売・開発元 スクウェア 発売日 1998年3月29日 定価 6,800円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 1ブロック使用 レーティング CERO B(12才以上対象)(*1) 配信 ゲームアーカイブス2010年11月4日/600円 判定 なし ポイント 移動速度が遅い一部の初見殺し要素やりこみ要素は多数 Parasite EvePE1 / PE2 / T3B 概要 評価点 問題点 総評 余談 10億年の野望が今、再生される。美しく、そして凄惨に。 概要 瀬名秀明氏による同名のSFホラー小説『パラサイト・イヴ』(1995年・角川書店)を元とする、ホラーとRPGを融合させたアクションRPG。 プレイヤーはニューヨーク市警の駆け出し女刑事「アヤ・ブレア」を操作し、襲い来る変異ミトコンドリア生物を銃火器を駆使して撃ち倒す。 スクウェア製のゲームにおいて、単独の女性主人公が登場する作品はPC-8801専用アドベンチャーゲーム『アルファ(ALPHA)』以来となる。 なお、本作は原作小説の設定を下敷きにしており、時系列上も地続きではあるが、共通点は世界観程度のみとなっている。 物語の舞台すら異なり、原作小説が日本だったのに対し、ゲームは原作終了から数年後のアメリカ・マンハッタンを舞台にしているなど大きく異なる。 舞台の変更に合わせ、登場キャラクターも主人公のアヤを初め全てゲームオリジナルのものとなっている。 ストーリーそのものは本作単体でも完結しており、世界観もゲームのみで充分理解できるため、原作小説を未読の状態でプレイしても問題はない。 評価点 美麗なムービー ハリウッドのスタッフが関わっていることもあり画質・演出共に当時最高峰のクオリティ。ショッキングなシーンでさえも美しい。 グラフィックは力が入っており、『FFVII』同様プリレンダのマップをポリゴンのキャラクターが移動する。3頭身だった『FFVII』と比べると(『FFVIII』に先んじて)8頭身になるなど進歩している。 原作のキーワードをうまく活かしたストーリー 主人公アヤの過去にまつわる因縁や、ネオミトコンドリア生物と人間の中間という自身の存在への葛藤など、見所もある。脇役達も皆キャラクターが立っており、それぞれに見せ場がある。 登場人物に原作のキャラクターは一切登場しない。だが「前田邦彦」という人物が原作の事件を知っており、今回の事件との共通性を見つけて渡米してきた、という設定で登場。小説を読んでいたプレイヤーならにやりとできる会話がされることもある。 前田には突っ込みどころの有るシーンもまた存在するが、ネタにされたりなど不評な意見はあまり見られない。 生物の細胞内小器官「ミトコンドリア」が独自に進化、意志を持って人類に反抗したら…というのが共通のテーマである。 我々人間も細胞に持っているミトコンドリアは、その生物自身のDNA情報とは異なる独自のDNA情報を持つことで知られている。これは、古代には独立した生命体だったミトコンドリアが、全ての現生生物の祖先となる細胞生物に取り込まれたことを示唆している。原作小説の設定は、この科学的事実をサイエンスフィクションとして発展させることで生まれている。 本作におけるミトコンドリアの力「パラサイト・エナジー(PE)」の演出は、FFシリーズなどにおける魔法のようなものになっている。原作でも人体発火、移植された臓器を利用して人の体を乗っ取るなど化け物じみた力を発揮しているが、今作では「ビームを出す」「稲妻のようなエネルギー弾を落とす」「動植物のミトコンドリアを操ってモンスターに変える」などかなりゲーム向けにアレンジされている。 ホラーだけあり、ネオ・ミトコンドリアの脅威が描かれるシーンではグロテスクな描写が多く、生物的な怖さの演出に成功している。 シナリオは『ライブ・ア・ライブ』や『半熟英雄』で知られる時田貴司。 下村陽子によるBGM 下村が「あえて感情を殺して作曲した」という暗い曲は雰囲気にマッチしており好評。 主人公のテーマ曲「Theme of Aya」は人気が高く、続編『2』や『The 3rd Birthday』でもアレンジされて登場している。 さらにボス戦の曲の1つである「Influence of Deep」はオペラ調のボーカル曲で、美しさと盛り上がりを兼ね備えている点も人気。 笑い声や悲鳴のボイス(SE)が所々に存在する。 ホラー要素を高めるうえで評価点。 戦闘システム 攻撃や補助行動はコマンド選択で行い、攻撃の回避は直接キャラを動かして行うというシステム。 戦略性と簡易なアクション性を融合させた戦闘システムは初心者でもとっつきやすい。慣れた人なら敵の攻撃を予測した回避行動をとるという戦略性がある。 戦闘は『FF』シリーズでおなじみのATBに移動の概念を加えたものである。 攻撃を回避しながら射程へ移動し、ゲージがたまったら攻撃する。ターゲットと発射弾数の指定やPE(パラサイトエナジー、魔法のようなもの)の発動はコマンド入力で行う。 高レベルになるとキャラの行動中にゲージがたまりきるようになり、武器の攻撃モーション速度が重要になってくる。 特定場所を通過するとエンカウントする「ゾーンエンカウント」であり戦闘が移動時と同じマップで行われるシームレスバトル。戦闘が始まると見えない壁により行動範囲に制限がかかり、その範囲内で敵が配置され戦闘を行う。 レベルアップ時にBP(ボーナスポイント)がもらえる。BPはレベルアップまでに倒した敵によって決まるが、アヤが戦闘でダメージを受けているともらえるポイントが減る。 メニュー画面でBPを消費することによってアヤのATゲージの増加速度を早くするorアイテム所持数を増やすor任意の武器または防具の能力値を増やすということができる。 攻撃範囲が狭く攻撃発動までの隙も大きい「クラブ」類を使ってあえて苦戦しつつ戦うのも一興。唯一、敵から(倒して手に入るアイテムとは別に)アイテムを盗める追加効果が有り、ATゲージも最も速い。 ちなみに、弾切れ時の為か一つ残らず倉庫に預けることは出来ないようで、最低1つ以上は常に所持する必要が有る様子。 やりこみ要素 レベルは1に戻ってしまうが、クリア後も武器・防具を持ち越しての周回プレイが可能。 武具を極限まで強化する、ガラクタというアイテムを集めてレア武器と交換するなど、やりこみ要素がある。 武器・防具の強化システムはどのアイテムのどの能力を伸ばしていくか、どの特殊能力を装着するかといったことをプレイヤーが選択できる自由なシステム。ポイントを貯めこんでこれという武具につぎ込むことも一つの手。伸ばした能力値や特殊能力を「ツール」というアイテムで移動させることもできる。 今ゲームでの銃器・防具は大半が実在の銃器・防具から形式番号や名称を取って使用している。 弾はハンドガンもショットガンもライフルも共通である。例外はロケットランチャーと一部だけ。リアリティはさておきゲーム面では武器の持ち替えがやりやすいため良いシステムだろう。 2周目以降はシナリオを1日進めるごとに大量のBPが配布されるようになる。 全77階建ての隠しダンジョン「クライスラー・ビルディング」が追加される。 このダンジョンはマップがいくつものパターンからランダムで決定されるため(*2)、ローグライクゲームやランダムシャッフルダンジョンのような楽しみも味わえる。 メインルートのダンジョンをはるかにしのぐボス達が10階ごとに待ち受けており、上記の武器、防具強化によって攻略する楽しみがある。フロアごとに落ちているアイテムも、本編では手に入らない強力かつ貴重なもので、唯一無二の追加効果を持つ装備も複数存在する。 ここで手に入る装備品やレアトレカはゲーム中で各1個限りしか手に入らず、失くしてしまうと次の周回もふくめて二度と復活しない。各フロアの鍵も同様。更なる周回プレイ時に引き継ぐには必ず倉庫に預けておく必要が有る。 さらにこのダンジョンをクリアすると、続編には繋がらないものの真相が明かされる真のエンディングが見られるため、苦労して登る価値はある。 ちなみにボスをふくめた大多数の敵は通常ダンジョンの強化版なのだが、一部完全オリジナルの敵もいくつか存在する。中には巨大な「ゴキブリ」もボスとして登場する。かなりの強敵でもある為ゴキブリが苦手な人は要注意。 キャラクターデザイン 野村哲也氏がデザインしたキャラクターの評価はいずれも高い。中でもコケティッシュな美貌が魅力のアヤは現在でも根強い人気がある。 そのほかにもグロテスクなクリーチャーたちのデザインも評価されている。 ちなみにクリーチャーは極一部を除き「ネズミ」「巨大ミミズ」「ハエ男」など、ほぼストレートなネーミングになっている。 攻略本『解体真書』などに掲載されているイラストにかなり際どいものがあったり、続編ではシャワーシーンムービー(CMでも使用された)が製作されたりと、セクシーな描写に定評がある。 問題点 移動関連 移動速度がモーションに対して遅い。 ベルトコンベアを逆走するような速度でかなり苛立つ。あまりに遅いため今でもこの足の遅さがネタにされている。マップの広大さの表現的には間違ってはいないのかもしれないが…。 移動速度については、戦闘中のみ移動速度とATバーの溜まる速度が速くなるPE「ヘイスト」が中盤から使用できるようになる。ただしヘイスト発動中は防御力が下がる。 方向キーを使うと画面の傾きに応じて動きが補正され、なおかつ×ボタンを同時に押していないと走ることが出来ないため操作しにくい場面がある。 アナログスティックを使えば、アナログスティックを倒した方向に移動してくれる。スティックを2時の方向に入力すれば、画面上でも2時の方向に移動してくれる。 この当時アナログスティック付きコントローラーが出回ったばかりで、これを持っていたユーザーは少なかったという時代背景が主な批判理由である。 病院のマップは特に廊下が狭く、角度も見づらく扉の場所が分かりにくい。また、マップが初見である内に電源を落とされるイベントがあるため、復旧させるまでは暗い状態で回ることになる。いっそう分かりにくい。廊下では敵は出現しないのが救い。敵の出現する部屋のマップはちゃんと広い。 全体的にマップ内のオブジェクトを調べる際のボタン受付範囲が狭く、連打しながらまわることになりがちである。 たとえばセーブポイントである電話(赤ランプが点滅するので目には付く)も、ボタン受付がどこかわかりにくく、場所を理解するまで電話の側を張り付いてボタンを押して試す作業に。 武器関連 攻略情報なしではマシンガン系が不遇、ただし知ると強力に 1コマンドでの発射弾数を増やす「連射度○」(*3)は、合計ダメージは高くなるが、数が増えるほど1発の攻撃力が低下するようになっているため、特に連射度の高いマシンガン系の武器は弾の消費が激しくなり使いづらい。また主人公の攻撃モーションに連射度の分の時間を(ターゲットした敵が死んだ場合はその分は短縮される)要するようになるため敵から攻撃を受けやすくなる。 この連射度の仕様についてはゲーム内で説明が無いため解りにくい。 マシンガンには、敵を連射度の1.5倍の回数ランダムに攻撃する「乱れ撃ち」、連射度分の攻撃を1体ずつ順に全員に行う「掃射」などのトリッキーな特殊能力がついている事が多い。 マシンガンは動作速度が最速(攻撃時の隙が最も少ない)でありATB蓄積速度もそれなりに有る。上記の「連射度○」は数の異なる「連射度○」、「乱れ撃ち」「掃射」はターゲットの周囲の敵にもダメージを与えることができる「バースト」のより有用な特殊能力で上書きすることができる。性能を追求していくと、動作速度という他の武器種類の追随を許さない要素により、理想の武器になる。 恩恵を受けづらい付加属性 いくつかのグレネードランチャーに付加されている「ヒート」「フリーズ」は弱点を持った敵へのダメージが1.5倍になる効果が有るが、耐性を持った敵を攻撃するとダメージが0.2倍とほとんどなくなってしまう。 ツール類を使用して両方を同時に付けると弱点が優先(もう片方の属性に耐性が有ってもダメージは1.5倍になる)されるので改善可能。しかし武器の特殊能力スロットを2つ使用することになるし、両方の属性が耐性だった場合は結局どうしようも無くなってしまう。 同様に「アシッド」も敵を毒状態にできるのだが、極一部存在する耐性を持った敵には無効なばかりか、銃撃自体のダメージも同じく激減してしまう。 敵の行動をしばらく停止させる「トランキル」、即死ダメージを与える「サイアナイド」はどちらもボスにはまず無効化されてしまうが、デメリットが特に発生しない為、上記の3つよりも有用度は高い。 「サイアナイド」を持つ唯一の武器は入手が2周目以降の追加ダンジョンの終盤である。あまりに出番が遅いが、強力ゆえに仕方が無いとも言えるだろうか。 前田邦彦からもらえるアイテムについて 前田はお守りを何度かプレゼントしてくるのだが、何の役に立つ様子も無いにもかかわらず、捨てることもできない(*4)。3つ目の「ナリタサン」に至っては倉庫に預けることすらできない。こちらはシステム上の理由で、後のイベントアイテム欄を確保するためのものだが…。 前田が対ミトコンドリア生物用として作った「前田ガン」もマエダから受け取ることになるが、最終決戦で特殊な弾薬を手に入れるまで最弱の武器(実質SPアイテム)でやはりアイテム欄を無駄に消費してしまう。 この前田がくれるアイテムによってアイテム欄が圧迫されてしまう点は不評。 ちなみに続編ではこの改良点を普通の銃器に応用した「44マグナム・マエダスペシャル」なる銃弾が登場する。こちらは高い殺傷力を誇っている。 またこれはストーリー面の問題でもあり、終盤で前田が事前の説明をちゃんとやっていれば(たった一言で足りた)、またこのような不要品をふだん渡していなければ、仲間が後からリスクを負うことを避けられたという点もある。 即ゲームオーバーになる初見殺し要素 病院の屋上でボスを倒した後の時限イベントはヒントが存在せず死にやすい。 最後のボス戦後の脱出も即死ポイントが多い。「セーブしようとすると以前使えた電話が通じなくなっているため、その間に敵が間近に迫り危険」「行き止まりの道へ行ってしまうと、逃げられずに追い詰められ死亡(展開上マップは初見である)」「途中でとある仕掛けを作動させていないと、正しい道を逃走していても必ず追いつかれ殺されてしまう」など。 ヒントは基本的に無く、死亡したらボス戦からやり直すことになる。さらにラスボスは複数形態あり、ムービーも挟まるため面倒。 周回要素に関する説明が不十分 ゲームクリア後にBPが獲得される演出が入り、DISC1に交換するよう指示が出るので2周目があると推定することはできる。 タイトル画面が表示されてすぐNEW GAMEの上にEX GAMEが追加される。 隠しダンジョンは全体マップに追加されているが、その説明は全くされない。 中身が毎回入るたびに変わるランダムダンジョンであるという説明も存在しないため、知らずにマッピングすると骨折り損になってしまう。 クライスラービルディングは10階ごとに音楽は変わるが、景色はずっと同じであるため、迷いやすく単調。 1周目から倉庫管理を行う(*5)「ウェイン」がレアなトレカを見つけたら持ってきてくれと言い、会話選択肢にも「レアトレカ・コレクション」があるのだが、レアトレカは隠しダンジョンでなければ手に入れることができない。 「トレカ」についてはそれ以前に説明が有るが、レアトレカについては1周目では全く意味を成さない。誤解していろいろ探してしまったプレイヤーもいたかもしれない。 レアトレカについての説明や選択肢は2周目になってからでも良かったと思われる。また、コレクションといっても画像が存在するわけではなく、ただの名前の羅列のみ。 その他 エンカウント率が極端。 一度エンカウントしたゾーンでの出現率は大幅に下がる(同じ場所で累計3度以上敵を全滅させると最低の約10%にまで低下)ため、経験値稼ぎがしづらい。また判定が画面内で一度だけのためエンカウントしない場合は一度画面を切り替えて戻ってこないといけない。 だが意図した経験値稼ぎをしなくてもクリアできるバランスではあるとされる。 戦闘システムで説明した通り、特定の場所に差し掛かるとエンカウントする。逃走しても前の場所に戻されてしまい、差し掛かればエンカウントする。一度目(そのマップでまだ敵を全滅させたことがない)はエンカウント率が100%のため、逃げても進むためには必ず全滅させないといけない。ただし一部の場所はエンカウントゾーンを回避して進むことも出来る。 これを逆手にとらなければ、「ガラクタ」を大量に処分してもらうことで手に入る武器を全て入手することが不可能に近くなってしまう恐れすらも有る。 当時のゲームとしては普通であるが、ムービースキップ機能が存在しない。 スタートボタンは常にポーズの役割である。前述の即死イベントのためやり直すことも多く、そのたびに飛ばせないムービーを延々見なければならず、やり直す際のテンポが悪い。このことは周回プレイ時についても当てはまる。 続編ではムービー、イベントスキップ機能が導入されている。 全編を通してアイテムがよく手に入るのだが、特に序盤は総アイテムストック数が少ない(アヤのレベルに依存する)ため、アイテムがかさばりやすい。 アイテムを預けることができる倉庫があるのだが、預け過ぎると進行不能になる等のバグが発生してしまうので要注意。 + 隠しダンジョンのネタバレ有り 上記の通り、2周目以降の隠しダンジョンで真の最終ボス戦に勝利するとアナザーエンディングを見られる。 続編には繋がらないが、アヤの物語がハッピーエンドで完結する。 …しかし、ゲーム上の進行度的にはまだ途中であり、通常ルートの大ボスを放置してそのままにしてはいないか? という疑念が。たとえこの後で倒しに向かったとしても、普通の人間になったアヤでは発火してしまうかもしれない。銃撃で倒せる相手ではあるのだが。 一応、ノーマルエンディングの後日談、という裏設定である噂も有ったりもするのだが…。 総評 良作と呼ぶには及ばないものの、飛びぬけたクソ要素も無いアクションRPG。 シナリオや音楽、主人公アヤの魅力に魅せられた人も多く、ファンからはとても愛されている作品であるといえる。 現在なら上記のようにかなりの安値で購入可能だが、豊富なやりこみ要素で値段以上には楽しめるだろう。 余談 主人公のアヤ・ブレアの名前はプロデューサーの坂口博信氏の娘の名前にちなんで付けられた。 またゲームの発売当時、その娘のアヤのコスプレ姿がファミ通のグラビアに載せられた。 旧スクウェアスタッフの公私混同を象徴するエピソードとして知られる。 クライスラービル50Fのゴキブリ(コックローチ)は、最初に登場するものも含めて41匹しか登場しない。(Target Noは81までしかいかない)41匹目が登場した後は、子供を産まなくなる。 関連作品 翌年末には、同じくPSで続編『Parasite Eve II』が発売された。 アクションアドベンチャーにジャンルが変更され、発売当時は『バイオハザード』らしくなってしまったとの批判をする者もいたが、現在ではアクション性の高さや周回プレイによる深いやりこみ要素などが評価されている。 2010年12月にはPSPで第3作『The 3rd Birthday』が発売された(*6)。 時系列の繋がったれっきとした続編だが、タイトルから「パラサイト・イヴ」が取れている通り、前2作のようなミトコンドリアをテーマとした作品ではなくなり、ホラー要素のない純粋なアクションRPGとなっている。「オーバーダイブ」など前作までと異なる独自のシステムによるアクション性は評価された一方、鳥山求執筆のシナリオの評判は散々で、両極端な評価を与えられている。 それに伴なってか前作・前々作の『Parasite Eve』『Parasite Eve II』が、PlayStation Storeのゲームアーカイブスにて配信された。価格も安いので、続編とあわせてプレイしてみるのもいいだろう。 月刊誌『ファミ通ブロス』(現在は廃刊)では天野シロによってギャグ要素の強い本作の漫画が数回連載された。 以後、彼はスクウェア作品の漫画やイラストを多く手掛けることとなる。 『チョコボレーシング』にはアヤが隠しキャラとしてゲスト出演。 ただし、レースゲームであるため実際に操作できるのはパトカーであり、アヤ自身が顔出しで登場することは一切ない。
https://w.atwiki.jp/evenewsjapan/pages/29.html
担当 Raj 記載日 2008/10/9 原文 http //myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic threadID=108524 コメント Eveの設定ファイル「Prefs.ini」の編集方法やTips。注意書きはENJからの追記です。 Complete Guide to Prefs.ini Prefs.iniファイル完全ガイド Edited by DarkLegacy on 11/09/2004 00 22 50 【Updated 2009/01/31】現Clientでは一部が機能しないようです。パスワード設定、Advanceのビデオ設定等etc...今後追及し判明次第アップします(情報ある方是非!) 注意: コンピュータに疎い方は本内容に触れないことをお勧め致します。 以降の情報はEveのシステムファイル(設定ファイル)prefs.iniに変更を加え、様々な隠れた機能をEnableにしたり変更したりできる、という内容です。 prefs.ini設定の変更をミスると設定関係がめちゃくちゃになる恐れがあり、最悪Eveが起動できず再インストールするハメになります。 方法を間違えなければ下記を参考に、通常オプションでは指定出来ない項目を設定できるようになります。 【必須】実施される方は下記prefs.iniのバックアップをして下さい。 (しくじるとカナリ痛いのでリストアできるよう別ドライブ等へ2個目をBKするなどの慎重さを推奨) prefs.iniルートディレクトリ: c \Documents and Settings\<ユーザ名>\Local Settings\Application Data\CCP\EVE\c_program_files_ccp_eve_tranquility\settings\prefs.ini ※赤字部はインストール先ディレクトリや環境によって数値が変わります。 Prefs.ini各項目解説 advancedDevice デフォルト設定:デフォルトでは追加されていない項目 オススメ設定: 1 高度なグラフィックカードの特別な設定が出来ます。Escキーを押してメニューのGraphicsタブに「multi-sampling」、「anti-alias」、「Z-buffer」等の新しいオプションが表示されます。 buffersize デフォルト設定:80 オススメ設定:自由 buffersize はメモリーのバッファー配分を決める数値です。総メモリー容量の半分を入れるのがオススメです。パフォーマンスの向上が見込めます。 debug デフォルト設定:0 オススメ設定:0 1を指定するとゲームコードのデバッグが可能になります。ゲーム中Ctrl + Alt + Shift + Mを押してメニューが表示されます。 decimal デフォルト設定: . オススメ設定: . decimalではゲーム内に表示される小数点記号を選べる様になります。 「.」を指定すると「10.00」が表示され、「a」にしたら「10a00」が表示されます。 desktopHeight デフォルト設定: 600 オススメ設定: 自由 ゲームメニューの設定を無視して画面の解像度(縦幅)を自由に設定できます。 ※自分の画面に合わせて設定しないとエラーの可能性が高くなりますのでご注意ください。 desktopPrimary デフォルト設定: 0 オススメ設定: 自由 Dualモニターを使用している場合、どちらがプライマリーのモニタかゲーム内で認識させる(?)ように出来ます。 ※設定を1にして一つだけの画面を使う場合はエラーの可能性が高くなりますのでご注意ください。 desktopSetup デフォルト設定: 1 オススメ設定: 1 prefs.iniで指定されているキャッシュ(デフォルト)か、指定したキャッシュの設定を使う事を設定できます。 desktopWidth デフォルト設定: 800 オススメ設定: 自由 ゲームメニューの設定を無視して画面の解像度(横幅)を自由に設定できます。 ※自分の画面に合わせて設定しないとエラーの可能性が高くなりますのでご注意ください。 digit デフォルト設定: , オススメ設定: , 数値の表示形式を選べるようになります。 「,」を指定すると「10,000」が表示され、「a」にしたら「10a000」と表示されます。 eulaagreed デフォルト設定: 色々 オススメ設定: 1221311590 Eve起動時に表示されるEULA(End User License Agreement)に[Agree]を押したかカウントする項目です。 数値を「1221311590」に変更すると画面スクロールをしなくてもAgreeボタンをクリックできる様になります。 eveampGain デフォルト設定: 1.0 オススメ設定: 1.0 Musicのボリューム設定。 evevoiceGain デフォルト設定: 0.55 オススメ設定: 0.55 Voiceのボリューム設定。 host デフォルト設定: 0 オススメ設定: 0 接続しているPCがサーバーホストとしてログインしてるか、クライアント(通常のユーザ)でログインしているか設定できます。 ※この設定変更するとCCPよりBANされる場合があります! inputhost デフォルト設定: localhost オススメ設定: localhost ホストのIPアドレス設定。変更するとエラーが発生してログイン出来なくなるのでご注意ください。IPアドレスは127.0.0.1です。(現在は変わっている可能性があります。) masterVolume デフォルト設定: 色々 オススメ設定: 色々 Masterボリュームの設定。 messagePeriod デフォルト設定: 200 オススメ設定: 200 EVEのメッセージ関連の表示時間を指定できます。 (例 オートパイロット時に表示される"autopilot warping to stargate"など) music デフォルト設定:play オススメ設定: play 音楽を流すか流さないかの設定です。 network デフォルト設定: 0 オススメ設定: 0 インターネット経由での接続か、自分のLAN(社内LAN等)接続か識別させる項目。 networkAdvanced デフォルト設定: 0 オススメ設定: 1 普段に隠されてる高度なネットワークオプションの表示/非表示。 ※どの設定が一番効率がいいか等はクライアント・環境によって変わります。設定変更する場合は本ForumのResに色々と書いてありますので参考にして下さい。 newbie デフォルト設定: 1 オススメ設定: 0 newbieのチュートリアル表示/非表示設定。1=非表示 password デフォルト設定: オススメ設定: 自分のログインパスワード ログイン時のパスワードを保存しておくことが出来ます。下記savepasswordsの設定も同時に変更する必要があります。 port デフォルト設定: 26000 オススメ設定: 26000 インターネットに繋がるポートを指定出来ます。ファイアウォールを使う方にオススメです。 savepasswords デフォルト設定: 0 オススメ設定: 1 上記[password]で記載したログインパスワードを保存/保存しない指定。1に指定することでログイン時にパスワード入力不要に。(※本設定は人為的トラブルの原因にもなり得ますので、自己責任でどうぞ) texelalign デフォルト設定: 色々 オススメ設定: 色々 ゲーム画面の中心を指定できます。この数値が基準で各ウインドウが配置されるようになります。 iampGain デフォルト設定: 0.4 オススメ設定: 0.4 UIボリュームの設定。 username デフォルト設定: 色々 オススメ設定: 色々 ログイン時のusernameを保存することが出来ます。上記savepasswordsの設定も同時に変更する必要があります。
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イベント たまにイベントします。日程は下記参照。 No. Event name Day time Join member Server name Explanation 概要 2 第一回PoM_JuicE内戦 5/29 22 00~23 15 ExuRu,M@CCori,tea time,#)mangara256,Rickiticki,田代砲,AmviTy@あむ,cradlesongs,#)Ben-Gaku Pom server PoM_JuicEのメンバーonlyで5対5の試合 終了 1 第一回混合他鯖合戦 4/23 9 30~好きなだけ ExuRu,天魔KKK,teatime,SAO_kirito,Boruru,Rickiticki,M@CCori NyanNyan server 「PoM_Juice」のメンバーで他鯖に集まりその鯖設定に従い遊ぶだけ 終了 #)name=special guest イベント作成予定 イベントの計画を立ててるだけで正式にまだ開催するか決まってないイベントです。 No. Event name Server name Explanation 概要 1 第二回混合他鯖合戦 未定 「PoM_Juice」のメンバーで他鯖に集まりその鯖設定に従い遊ぶだけ 気まぐれ開催 2 第二回PoM_JuicE内戦 Pom sever PoM_JuicEのメンバーでonlyで?対?の試合 気まぐれ開催
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Ventriloの設定について ①グーグルを開きます ②Ventriloで検索します ③サイトを見つけたらDLします ④あとは自力でサーバーを設定します ⑤---------- 終了 ----------- ⑥* ゚・* .。. *・゜+ d(*´∀`)b うそです +. *・゜゚・* . * ⑦---------- 再開 ----------- http //www.ventrilo.com/ 上記サイトからVentriloの最新版をDLします、 英語わかんねーとかインストールできねぇとかそんなのは知りません、それこそググれカスです で、サーバーの設定に入ります、selectにわかりやすい名前を付けます(oppaiとかmanmanとか) 終わったら、 ホストに: vent2.bcc.cc ポートには: 3788 パスワードは: nullpo です、英語でおkとか言うやつは自分でやってね、そこまで面倒見る気なっしんぐ☆(ゝω・)vキャピ ここからは詳細設定 起動したらSetupを押してみてください、そうすると設定窓が出てきますので そしたらまず UsePushToTalkHotkey ってのについてるチェックを外します、ついてない場合もあるらしぃ・・・ 終わったら silence time を0.5にしてください 次は sencibility を15~ぐらいにしておいてください あとは心配なら左下のテストを使ってみるなりなんなりしてみるといいかもしれません(*゚ー゚) 一通り終わったらConnectを押せば入れるはずなので、入ったらメンバーがいるChに入室して 「おwwwwっうぃwwwwwwwっすwwwwwwwwww」 とでも言ってくれれば誰かが反応するはずです、全員放置でも泣かない( ´∀`)
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ゲーム概要(wikipedia) EVE_The_Fatal_Attraction ゲーム EVE The Fatal Attraction (通常版) EVE The Fatal Attraction (限定版) EVE The Fatal Attraction (ゲームビレッジ・ザ・ベスト) 攻略本 EVE The Fatal Attraction オフィシャルガイド
https://w.atwiki.jp/eveon/pages/60.html
収入 ミッション内容1層目 2層目 参考資料 コメント 収入 報酬 1,073,000 + 1700 LP バウンティー ? 戦利品 ? ミッション内容 クリア条件 2層目への進入 ダメージ - 弱点 - ゲートをくぐって進入、内部は 2 層。 シャトルでクリア可能 1層目 入ると同時にゲートに向かって移動開始、2~4 発攻撃されるがシャトルで耐えれる範囲。 ゲートに接近次第すぐにジャンプする。 2層目 進入後にメッセージがローカルチャットに表示され、ミッションクリア。 敵が出現するのですぐに離脱する事。 参考資料 EVEonlineJP Wiki http //wikiwiki.jp/eveonlinejp/?Mission%2FLv4#t59c1d03 EVE-Survival http //eve-survival.org/wikka.php?wakka=Recon4an コメント コメント